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Trotz dieses Verlustes darf sich World of Warcraft immernoch das MMO mit den meisten Spielern nennen.
Diesen Verlust gab Publisher Activision Blizzard im Rahmen einer Investorenkonferenz zur Offenlegung der Quartalsergebnisse bekannt.
Zum Zeitpunkt der Offenlegung spielten noch 8,3 Millionen Spieler World of Warcraft. 

Laut dem CEO Bobby Kotick sind viele Spieler aus Asien abgesprungen.
Aber auch im Westen soll es einen kleine Absprungsrate gegeben haben.
Trotzdem liegt World of Warcraft immer noch auf dem 1. Platz der erfolgreichsten
Spiele mit Abonnement Model. 

"Während wir glauben, dass eine weitere Abnahme der Abonnentenzahlen wahrscheinlich ist, 
und wir in einem Jahr weniger Abonnenten erwarten, als wir noch heute haben, bleibt World of Warcraft
eine der erfolgreichsten Marken in der Geschichte des Entertainments", so Kotick.

Das Entwicklerteam will noch mehr Inhalte rausbringen und das so schnell wie eben möglich.

Um die verbleibenden Spieler bei Laune zu halten.

Noch 2010 hatte World of Warcraft mehr als 12 Millionen Spieler.

Meine Meinung:
Man merkt klar das der MMO-Zug nun auf der free2play-Schiene fährt.
Daher ist es kein Wunder das World of Warcraft einen so großen Verlust verzeichnet.
Wir wollen nur hoffen das es den Spielern erhalten bleibt die es gerne Spielen.

Gute Free2Play Titel sind momentan z.B. Tera Online(Mein Top-Titel), RappelZ

Allgemeine Befehle:

hostname Der Server-Name
sv_password Server-Passowrt (optional)
sv_lan <0/1> Internet oder LAN
rcon_password Das RCON-Passwort
mp_friendlyfire <0/1> Eigener Beschuss
mp_footsteps <0/1> Schrittgeräusche
mp_autoteambalance <0/1> Auto-Teambalance
mp_autokick <0/1> Inaktive Spieler kicken
mp_flashlight <0/1> Taschenlampe erlauben
mp_tkpunish <0/1> Betrafe Teamkiller die nächste Runde
mp_forcecamera <0/1> Ego-Perspektive erzwingen für tote Spieler
sv_alltalk <0/1> Die Teams können sich gegenseitig hören
sv_cheats <0/1> Cheats erlauben
sv_gravity <0/1> Schwerkraft
mp_limitteams <0-20> Max. Spieler-Anzahl, die das andere Team mehr haben darf

 

Rundenspezifische Befehle:

mp_freezetime <0-60> Zeit, die die Spieler am Start jeder Runde gefreezt sind
mp_roundtime <1-9> Wie lange eine Runde maximal dauert
mp_startmoney <800-16000> Startgeld
mp_c4timer <10-90> Wie lange die Bombe nach dem Legen tickt
mp_fraglimit <##> Max. ANzahl an Kills eines Spielers, bevor die Map gewechselt wird
mp_maxrounds <##> Anzahl der Runden, bevor die Map gewechselt wird

 

Admin Befehle:

changelevel <Karte> Karte wechseln
kick <Spielername> Spieler kicken
banid <Steam--ID> Spieler bannen


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