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Games (72)

Drei Spiele rezensiert (Delver, Tower of Guns, Eldritch)

geschrieben von Freigegeben in Games
Es wurde mal wieder Zeit, dass ein Artikel kommt, der letzte ist über ein halbes Jahr her.
Dieses Mal gibt es drei Roguelikes. Roguelikes gehören zu einem sehr alten Computerspielgenre, sogar einem der ältesten Computerspielgenre (alter Vertreter zum Beispiel: Nethack) überhaupt. Momentan wieder sehr beliebt und aktuell wegen Binding of Isaac: Rebirth. Binding of Isaac gehört auf jeden Fall zu den erfolgreicheren Ablegern von Roguelikes, es gibt allerdings auch viele kleine Roguelikes, die zwar auch sehr gut, aber nicht einmal im Ansatz so beliebt sind. Was Roguelikes ungefähr sind habe ich in einem alten Artikel schon einmal besprochen (Irgendwann 2013), allerdings möchte ich hier noch einmal kurz ein paar Komponenten vorstellen, die ein Roguelike ausmachen.
In der Regel ist ein Roguelike ein Singleplayerspiel, oft RPG, welches zum großen Teil zufallsbasiert ist (Räume, Items, u.ä.), ein hoher Schwierigkeitsgrad und ein Permadeathsystem ist vorausgesetzt (Wenn ich tot bin, bin ich tot und der Spielstand lässt sich auch nicht reaktivieren, zumindest nicht ohne zu tricksen - also Speichern um Ausprobieren geht nicht :D) - Charakteristisch ist in der Regel der Verzicht auf Tutorials(, die eh keiner spielt).
Ich werde euch heute drei dieser Roguelikes vorstellen: Delver, Tower of Guns, Eldritch.

Beginnen wir mit Delver:
Delver ist ein noch relativ klassisches Roguelike. Man kämpft sich durch einen Dungeon nach unten, um ein spezielles Item zu bekommen und man schafft es wieder heraus. Auf seiner Reise begegnen neben menschlichen Gegnern, vor allem verschiedenen Kreaturen, Zombies, seltsame Augen mit Tentakeln, Würmer, blaue humanoide Wesen und weit unten Skelette. Der Stil des Spiels ist hierbei 3D und besticht durch eine pixelige, charmante Grafik, für einen Eindruck hier klicken: http://puu.sh/doh1I/ae3b51004c.png
Das Spiel hat einen anfangs recht hohen Schwierigkeitsgrad, der auch eine ganze Zeit lang fordernd bleibt. Die zufällige Anordnung der Räume funktioniert auch sehr gut, wobei es ungefähr so funktioniert, das gewisse Raummodelle zufällig zusammengefügt werden, allerdings sind die einzelnen Raummodelle natürlich begrenzt, wodurch das Spiel nach einer großen Zahl an Runs oftmals erst einmal zur Seite gelegt wird. Immer mal wieder eine Runde zu spielen, macht allerdings großen Spaß. Ich hatte nur sehr selten das Gefühl, dass es unfair wäre und fand es in der Regel herausfordernd, aber machbar. Die Anzahl der Items ist für Roguelikeverhältnisse relativ niedrig, trotzdem macht es Laune, da manche Itemarten nur sehr selten vorkommen.
Ein großer Pluspunkt ist weiterhin, dass das Spiel unregelmäßig Updates erfährt, nicht nur kleine Bugfixes - die natürlich auch - sondern auch spielverändernde Updates, grafische Neuerungen, neue Raummöglichkeiten, neue Items und selten auch neue Gegner oder Items. Seit ich dieses Spiel besitze hat es einige starke Änderungen erfahren, die es auch auf lange Sicht gut spielbar und aktuell machen.
Es kostet momentan 6,99€ bei Steam und bekommt von mir eine klare Kaufempfehlung. Ich empfehle vorher allerdings - wie auch bei jedem anderen Spiel - den ersten Part eines Let's Plays gesehen zu haben, um einen besseren Eindruck zu gewinnen.

Delver: 8/10

Machen wir weiter mit Tower of Guns:
Zu erst einmal. Ich liebe dieses Spiel. Ich habe viele, viele Stunden Zeit in dieses Spiel gesetzt, es macht extrem viel Spaß und fesselt einen immer wieder. Dieses Spiel ist in zweierlei Hinsicht relativ unklassisch für ein Roguelikes. Erstens ist es eine Art Shooter und zweitens gibt es gar nicht einmal so viele Items. Man bekommt am Anfang eine Waffe und beginnt vor allem diese und sich selbst durch diverse Power-Ups aufzurüsten. Hier schlägt man sich durch viele Räume und kämpft gegen einen großen Haufen von Maschinen. Reiz des Spiels machen mehrere Dinge aus. Ein abnorm ansteigender Schwierigkeitsgrad, ein verdammt schnelles Gameplay und eine ziemlich einzigartige Grafik. Für einen Eindruck von der Grafik: http://puu.sh/doixk/6389eff794.png
Nachteile dieses Spiels: es kann an manchen Stellen extrem ressourcenhungrig werden und es werden in der Regel lediglich Bugs entfernt, neue Sachen kommen kaum oder gar nicht hinzu.
Von den drei Spielen, die ich heute vorstelle, ist Tower of Guns mit Abstand das schwierigste und schnellste Spiel. Interessant sind vor allem auch die versteckten Geheimräume, allein mit dem Suchen nach den Geheimräumen kann man einiges an Zeit verschwenden. Es gibt sogar mehrere kleine Storys, welche eher auf Humor ausgelegt sind und im Hintergrund laufen, allerdings auf jeden Fall ein nettes Gimmick sind.
Es kostet auf Steam 14,99€ bei gog.com allerdings nur 11,89€ (zum Zeitpunkt der Erstellung sogar nur 5,99€).

Tower of Guns 9/10

Das dritte Game im Bunde ist Eldritch:
Eldritch ist ein von Lovecrafts Geschichten inspiriertes Indie-Game. H.P. Lovecraft ist ein lang verstorbener Horrorautor, der viel mit übernatürlichem Horror gearbeitet hat (uralte Wesen, etc.) - auch wenn das vermutlich hier wenig Leute interessiert, die gibt einige Lesungen seiner Geschichten auf Youtube. Nun aber genug davon und zurück zum Spiel. In einer Bibliothek mit unendlich vielen Büchern tritt man zu einem der magischen Bücher und kämpft sich dort durch eine unbekannte Welt mit unbekannten Wesen, um mehrere spezielle Gegenstände zu bekommen, die man am Ende zusammenfügt, um aus der Anfangsbibliothek herauszukommen. Je nach Area unterscheidet sich der Schwierigkeitsgrad erheblich.
Wieder einmal ein einzigartiger Grafikstil und hier wieder ein Eindruck: http://puu.sh/dojko/e0af875d5b.png oder http://puu.sh/dokH8/6e94601237.png
Wer ein richtiges Horrorgame erwartet wird relativ schnell enttäuscht, ein Horrorgefühl verlässt einen in der Regel in der ersten Spielstunde, auch wenn der Soundtrack anfangs eine sehr tiefe Atmosphäre verschaffen mag. Es gibt relativ wenig Items in dem Spiel, allerdings sind die Raumstrukturen gut gewählt. Es gibt relativ wenig Waffen, aber man kann gut vorankommen und verschiedene Sonderfertigkeiten, die man durch die Anbetung uralter Götter bekommt, lassen einen teilweise ein völlig neues Spielgefühl erleben.
Die Gegner sind in der Regel relativ langsam und nach einer gewissen Zeit kommt man auch gut in das Spiel rein. Die Updates hier sind auf jeden Fall ziemlich cool, da immer wieder Areas hinzugefügt werden (dieses Jahr kam eine weitere große Area), allerdings kommen die Updates langsam und an den alten Areas wird in der Regel nicht so viel hinzugefügt.
Kostenpunkt bei diesem Spiel sind 11,99€. Ich empfehle zu warten bis es etwas reduziert ist, aber 5-10€ finde ich schon angemessener, allerdings kann ich auch hier wieder sagen: Tolles Indiespiel - lohnt sich.

Eldritch: 6,5/10

Vielen Dank an alle Leser, ich hoffe, ihr könnt mit den Empfehlungen etwas anfangen und ich empfehle, wie auch schon erwähnt, vorher zu jedem Spiel ein kurzes Spielgeschehen anzusehen, schaden kann dies nicht.
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Bethesda gab in einem Blog bekannt, dass sich The Elder Scrolls 5 - Skyrim seit dem Release
im November 2011 mehr als 20 Millionen mal verkauft hat. Bei dieser Anzahl an Verkäufen 
handelt es sich dabei um die Gesamtverkäufe aller Plattformen, das heißt PC, Xbox360 und
Playstation 3. Wie sich diese 20 Millionen auf die unterschiedlichen Plattformen aufteilen, ist
bisher noch nicht bekannt. Genauere Daten gibt Bethesda nicht aus.
Letztes Jahr brachten die Macher von Skyrim auch eine "Legendary Edition" auf den Markt.
Diese Edition beinhaltet das Hauptspiel und die Erweiterungen Dawnguard, Dragonborn &
Hearthfire.

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20th Century Fox versucht bereits seit einiger Zeit eine Verfilmung der Assassin's Creed Reihe in
Zusammenarbeit mit Ubisoft auf die Beine zu stellen. Erwartet wird ein Kinostart für August 2015.
Einem Bericht der Webseite twitchfilm.com zufolge soll der Schwede Daniel Espinosa (Regisseur
von Safe House und Easy Money) als Regisseur angeheuert worden sein. Zusätzlich wird auch
Michael Fassbender auf der Leinwand zu sehen sein, in welcher Roller ist bisher aber noch unklar.

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Ein Sprecher von Electronic Arts gab im Rahmen eines Origin Web-Chats bekannt, dass der DLC "Second Assault"
für Battlefield 4 im Februar 2014 erscheinen soll. Einen genaues Erscheinungsdatum gab der EA-Mitarbeiter nicht bekannt,
bestätige aber, das alle Premiumspieler den DLC bereits 2 Wochen vor dem eigentlichen release erhalten werden.
Der DLC bringt unter anderem den Spielmodus "Capture the flag", sowie vier Map-Klassiker aus früheren Battlefield Ablegern mit.
Genauer handelt es sich bei diesen Maps um: "Operation Metro 2014", "Firestorm 2014", "Gulf of Oman 2014" & "Caspian Border 2014"

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Bethesda arbeitet momentan an einem oder mehreren neuen Rollenspielen, die für die neuen Konsolen und auch
den PC erscheinen sollen. Dies kann man zumindest von der aktuellen Stellenausschreibung von Bethesda annehmen.
Das Entwicklerstudio ist momentan auf der Suche nach einem Programmierer, der über Erfahrungen an Konsolen
und PC verfügen soll. Desweiteren soll er ein bereits bestehendes Rollenspiel-Team erweitern. Zusätzlich sucht
das Entwicklerstudio einen Quest-Designer, der Stories und Quests für Produkte der nächsten Generation erstellen soll.
Konkrete Details sind aus den Stellenausschreibungen nicht zu entnehmen. Bei den besagten Rollenspielen könnte es 
sich aber möglicherweise um eine Fortsetzung von "Elder Scrolls" oder "Fallout" handeln.
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Was Dean Hall über Rust denkt.

geschrieben von Freigegeben in Games
Dean Hall der DayZ-Entwickler welcher über die Entwicklung von "WarZ" (Jetzt "Infestation Surivor stories") sehr empört war , äussert sich gegenüber dem Spiel Rust sehr positiv, und sieht es auch nicht als
einen DayZ Clon an.

Für diejenigen die es nicht wissen, "Rust" ist ein Survival-Spiel das vom GarrysMod Entwickler "Garry Newman" entwickelt wurde. Es befindet sich
zurzeit noch in der Alpha aber ist auf jedenfall schon spielbar.

Dean Hall wünscht dem Spiel auf Twitter sogar viel Glück und machte so natürlich netterweise aufmerksam auf das Spiel.

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Rust, das neue Projekt der Firma Facepunch Studios (Entwickler von Garrys Mod), hat sich bereits über 200.000 mal verkauft.
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Multiplayer-Survival-Spiel, wobei es sich aus einer Mischung von Minecraft und DayZ beschreiben lässt.

Ziel des Spiels ist es, sich Ausrüstung in Form von Waffen, Nahrung, Kleidung und weitere Dinge zu beschaffen, ein Lager zu errichten und vor allem, versuchen zu überleben 
(wobei dies allein oder im Team mit anderen Mitspielern geschehen kann).
Wem dies aber zu langweilig ist, kann die große Karte des Spiels erkunden oder auch andere Spieler, meist mithilfe von Waffengewalt, um dessen Ausrüstung erleichtern.

Wer gerne Mincraft und DayZ spielt, sollte sich Rust auf keinen Fall entgehen lassen. Das Spiel steht für 18,99€ im Steam-Shop zum kauf und ist sein Geld definitiv Wert.

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DayZ verkauft sich besser wie erwartet

geschrieben von Freigegeben in Games

Im Dezember vergangenen Jahres war es endlich soweit: Die langerwartete Standalone-Version der ArmA II -Mod DayZ erblickte mit reichlich Verzögerung das Licht des Internets und geht seitdem weg wie geschnitten Brot. Dean Hall rechnete nach eigenen Angaben mit 250.000 Verkauften Exemplaren im ersten Quartal nach Release. Deshalb dürfte die Überraschung beim Neuseeländer ziemlich groß gewesen sein, denn das Spiel verkaufte sich bereits im ersten Monat knapp 800.000 Mal. Und das, obwohl es noch nicht einmal komplett fertig und noch in der Alpha-Phase ist. Hall rät den Fans aber laut demExaminer, noch einen guten Monat mit dem Kauf von DayZ zu warten. Im Februar sollen dann die größten Fehler glattgebügelt sein und die Server sollen reibungsloser laufen.

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GTA V – Update

geschrieben von Freigegeben in Games
Heute, am Dienstag dem 19. November veröffentlich Rockstar ihr erstes inhaltliches Update. Das „Beach Lovers“ Update bringt neue Fahrzeuge, Waffen und Fahrzeuge ins Spiel.

Genaues ist noch nicht bekannt, jedoch soll das Update Off-Road-Rennen, einen Fallschirmsprung und viele weitere Actionreiche Jobs beinhalten.

Alt bekannte Fahrzeuge wie den Strandbuggy und das Speedboot, als auch neue wie Geländefahrzeug und einen Campingbus werden euch mit dem Update im Spiel begegnen.

Außer den Jobs und Fahrzeugen, werden viele weitere kleiner Features wie Tattoos, Waffen und Frisuren eingefügt. Alles ganz im Beach Party Style.

Was haltet ihr von dem neuen Update? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
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Roguelikes?! Was sind Roguelikes und warum man sie kennen sollte.

geschrieben von Freigegeben in Games
Roguelike ist ein Genre der Computerspiele, das sich am ehesten in die Kategorie RPG einordnen lässt. Ihren Ursprung haben die Roguelikes bei dem 1980 veröffentlichten Spiel Rogue und beeinflussen bis heute massiv die Computerspiele der heutigen Zeit. Von den standardmäßigen Roguelikes abgesehen, die einen etwas kleineren Spielerkreis ansprechen, gibt es noch die, sagen wir mal, von Roguelikes inspirierten Spielen, nämlich bekannte Titel wie Binding of Isaac oder Delver, ebenfalls das Spiel Spelunky. Was haben all diese Spiele gemeinsam? Sie sind mehr oder weniger zufallsbasiert und das ist auch eines der entscheidenden Kriterien von Roguelikes oder dafür, dass es sich um ein von Roguelikes inspiriertes Spiel handelt.
Roguelikes haben viele wichtige Spiele hervorgebracht unter anderem das Spiel Dwarf Fortress, welches momentan laut Meinung vieler Leute die komplexeste Simulation und eines der schwierigsten Spiele darstellt unter anderem auch, da man auch nach vielen Monaten des Spielens immer wieder neue Dinge lernen kann.
Ebenfalls gilt Diablo z.B. als von Roguelikes inspiriertes Spiel.
Roguelikes festzusetzen auf mehr Kriterien als das es zufallsbasiert ist oder dem Hang zum RPG und ebenfalls der Sammelsucht.
Grundsätzlich kann bei den sehr an Rogue orientierten Roguelikes zwei Kategorien:
Coffeebreak Roguelikes, die nicht einmal eine Stunde dauern und andere Roguelikes die länger dauern, teilweise viele hundert Stunden Spielspaß bieten. Die sehr an Rogue orientierten Roguelikes sind oft rundenbasiert und bieten verschiedene Möglichkeiten. Oft sind sie leicht zu lernen, aber schwer zu meistern. Eines der beliebtesten und nach Meinung von vielen das beste Roguelike ist NetHack.

Warum sollte man Roguelikes spielen?

Viele Roguelikes haben eine sehr reduzierte Grafik, was viele Leute abschreckt, aber sie besitzen eine spezielle Anziehungskraft, die andere Genres bisher auf mich nicht ausüben konnten.
Man kann sich mir Roguelikes oft monatelang beschäftigen, da sie so viel Content bieten, wie ich es aus anderen Genres kaum kenne. Ich persönlich hatte bei kaum einem Roguelike das Gefühl alles schon gesehen zu haben und es gibt eigentlich immer wieder bei diesen Spielen zu finden.
Roguelikes sind allerdings teilweise nicht unbedingt einsteigerfreundlich, aber die Arbeit hat sich nach meiner Meinung bisher immer gelohnt.
Außerdem sollte man Roguelikes spielen, da sie ein wichtiger Teil der Computerspielgeschichte sind.

Wer sollte Roguelikes nicht spielen?

Menschen, die Probleme mit extrem reduzierter Grafik haben, denn teilweise werden nur noch Ascii-Zeichen als Darstellung genutzt.

Welches Roguelike sollte ich zum Einsteigen spielen?

Ich würde für den Anfang The Ladder of Kali empfehlen, es lässt sich im Browser spielen.
Hier ist der Link:

http://benjaminsoule.fr/kali/


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